Sau trận đấu giữa SE và GAM cùng những phân tích của SofM, phần nào người hâm mộ đã thấy được tầm quan trọng của tư duy trong game và Liên Minh Huyền Thoại.
Không chỉ về thành tích trên BXH, đội ngũ truyền thông và màn “đấu ” của hai đội cũng tạo nên sức nóng trước khi trận đấu chính thức diễn ra. Chúng tôi cũng có một sự kiện xem tiệc dành cho cả hai đội, nơi người hâm mộ có khả năng tụ tập và cổ vũ cho đội bóng ưa chuộng của họ.
Không làm người hâm mộ thất vọng, cả 2 đội đã chơi cả 3 trận và đủ thế trận, kịch tính vốn có của một trận cầu thu hút. SE dẫn trước 1-0 nhưng bị GAM lật ngược thế cờ và giành thắng lợi chung cuộc 2-1.
Cùng với sự thu hút của trò chơi, đã có rất nhiều ý kiến xung quanh trò chơi về chuyên môn của trò chơi. đặc biệt là ván 3 khi Draven của Slayder rất xanh và có lượng vàng vượt trội đối với phần còn lại tuy nhiên SE vẫn thua, họ không biết tạo vận hành đội hình và mắc nhiều sai lầm. Trên mọi diễn đàn, mọi nhóm cộng đồng, nhất là sau bức xúc của SofM về trận đấu, mọi người đều bàn tán về một vướng mắc, đó là tư duy của người chơi đất nước ta về LMHT, sau những sai lầm của ĐN và cả toàn cầu. GAM.
Tư duy trong Liên Minh Huyền Thoại
Tư duy trong LMHT đơn giản là việc hiểu một người chơi, tuyển thủ, đào tạo viên,… về những thứ từ cơ bản đến nâng cao trong LMHT, điều thiết yếu để họ phát huy hết năng lực và biết mình cần phải làm gì. bất kể giai đoạn nào của trò chơi, đó cũng là một kiểu tư duy cần có.
VD, các huấn luyện viên, thành viên BHL thường sẽ là những người có kiến thức sâu rộng về game, làm công việc dẫn dắt, cấm/chọn và phản hồi mọi thứ trong game với người chơi. Từ vấn đề đi đường, đảo quân, làm gì trong tình huống này, làm gì trong tình huống kia, thậm chí “không biết làm gì” cho đến những sai lầm và xử lý tình huống. xây dựng chiến thuật chung và nhắc nhở, động viên các cầu thủ trước khi trận đấu bắt tay vào làm cũng là công việc quan trọng của các đào tạo viên.
Về phần người chơi, hoạt động của họ sẽ là thực hiện các chiến thuật đã quy định. Và tư duy sẽ luôn là cốt lõi. Đợt này giải quyết như thế nào, rừng cần làm gì trong giai đoạn này của cuộc đấu, tổ chức thu thập kết quả trước mắt, gank, trụ… Bỏ qua việc xử lý kỹ năng, tư duy sẽ giúp người chơi không bị lạc lối, hiểu rõ mình cần làm gì, ở đâu. Đội hình có mạnh không, điều kiện thắng ra sao… từ đấy cả đội mới có thể giành thắng lợi.
Bài toán chưa có lời giải của game thủ LMHT Việt Nam
Trở lại với trận đấu giữa SE và GAM, rõ ràng là ở ván 3. Từ phân tích của SofM, một trong những tuyển thủ có tư duy về LMHT và tựa game hay nhất Việt Nam. SE có giai đoạn cấm chọn không mấy tốt trong khi GAM tỏ ra chắc chắn hơn với những pha giao tranh tổng xuất phát từ Heimer, Wukong, Sion và Orianna.
Nhưng SE mới là đội tạo được rất nhiều lợi thế sớm cho Draven của Slayder và lấn lướt phần khác. Dia1 một lần nữa phải sử dụng tướng hỗ trợ, lần này là Sett và ngày càng yếu đi theo thời gian. SofM tất nhiên có khả năng đơn giản nhận ra việc này và không đánh giá quá cao SE dù chênh lệch giữa hai đội đã lên tới 6000 vàng.
Suy xét sai lầm, không hiểu phải làm gì, lên đồ thế nào cho các thành viên SE đều được SofM trình bày. Từ việc lên lớp giáp bỏ Cua, Rồng, Sứ Giả và đường giữa, cho đến việc cố gắng 5vs5 với một đối thủ, đến chính mình với tư cách là một người chơi xếp hạng trên trung bình hay phần đông người theo dõi khác cũng có thể thấy GAM giao tranh quá mạnh và Nper của các tình huống đẩy lẻ là điều kiện thắng cho SE thay vì Slayder.
Và tất nhiên, những suy xét có phần lệch lạc đấy đã đẩy SE ra xa. Họ mất đi áp lực đường dưới, Dia1 cố gắng móc ra sau để mở giao tranh thay vì ngăn Wukong và Sion lao vào Slayder. Nper thậm chí còn hóa thân thành Gnar khổng lồ để hất ngược Sion như bản năng của Gnar và sau đấy Slayder bị Ngộ Không và Sion dồn sát thương và khống chế đến chết. ngoài những điều ấy ra còn có những lỗi lặt vặt khác như việc Ashe của Palette cầm Khiên có thực sự cần thiết hay Flash Slayder về late, đa giáp, không xuyên giáp khi đối đầu với 2 Giày Ninja từ GAM?
Có khá nhiều vướng mắc mà yếu tố cốt lõi đến từ tư duy chơi game của các thành viên SE chưa thực sự chắc chắn. Trong khi đó, GAM đã làm tốt hơn và SofM cũng dành nhiều lời khen hơn cho GAM. Levi và những người đồng đội của mình biết phải làm gì, đội hình của họ cần những điều kiện gì và GAM đã cụ thể hóa điều đấy bằng một chiến thắng hoàn toàn phù hợp với bản thân tôi về tư duy và chiến thuật.
Trước khi cuộc đấu giữa GAM và SE xảy ra, yếu tố tư duy trong game đã được một vài thành viên trong các group sẻ chia. Điển hình là bình luận của vị HLV đã nghỉ hưu của GAM – Tinikun được chia sẻ bởi tài khoản Đặng Thế Vũ tại group 2VN CHENCHEN. nội dung bài post là “Tư tưởng là thứ sẽ giúp ích cho bạn trở nên tuyệt vời trong lĩnh vực của mình” và trích dẫn câu nói của HLV Tinikun, ngẫm lại có lẽ câu nói này vẫn đúng dù đã có từ rất lâu. trước đó rất lâu.
“Ở nước ta có 5 người hiểu rõ về game này là Zeros, Levi, SofM, Optimus và anh. Có năm người hiểu trò chơi này được chơi ra sao.” – GAM Tinikun chia sẻ
Thậm chí, có lẽ điều này vẫn đúng cho đến tận bây giờ khi GAM và đội trưởng Levi vẫn đang áp đảo VCS trong khi SE hay các đội tuyển khác vẫn mắc nhiều lỗi sơ đẳng. Điều đó có thể đến từ việc người chơi nước ta có kỹ năng cao nhưng chưa có nền tảng đủ tốt về LMHT. Và không biết đến bao giờ, bao giờ các tuyển thủ của bạn mới có khả năng tạo được bước tiến lớn khi GAM trình làng đến VCS mà thế giới vẫn còn choáng ngợp. biến mất cách nào khác ngoài việc chúng ta cần tạo ra một nền tảng tốt và hoàn thiện tư duy trò chơi của mình thường nhật trong khi luyện tập các kỹ năng.
Sau trận đấu giữa SE và GAM cùng những phân tích của SofM, phần nào người hâm mộ đã thấy được tầm quan trọng của tư duy trong game và Liên Minh Huyền Thoại.
Không chỉ về thành tích trên BXH, đội ngũ truyền thông và màn “đấu ” của hai đội cũng tạo nên sức nóng trước khi trận đấu chính thức diễn ra. Chúng tôi cũng có một sự kiện xem tiệc dành cho cả hai đội, nơi người hâm mộ có khả năng tụ tập và cổ vũ cho đội bóng ưa chuộng của họ.
Không làm người hâm mộ thất vọng, cả 2 đội đã chơi cả 3 trận và đủ thế trận, kịch tính vốn có của một trận cầu thu hút. SE dẫn trước 1-0 nhưng bị GAM lật ngược thế cờ và giành thắng lợi chung cuộc 2-1.
Cùng với sự thu hút của trò chơi, đã có rất nhiều ý kiến xung quanh trò chơi về chuyên môn của trò chơi. đặc biệt là ván 3 khi Draven của Slayder rất xanh và có lượng vàng vượt trội đối với phần còn lại tuy nhiên SE vẫn thua, họ không biết tạo vận hành đội hình và mắc nhiều sai lầm. Trên mọi diễn đàn, mọi nhóm cộng đồng, nhất là sau bức xúc của SofM về trận đấu, mọi người đều bàn tán về một vướng mắc, đó là tư duy của người chơi đất nước ta về LMHT, sau những sai lầm của ĐN và cả toàn cầu. GAM.
Tư duy trong Liên Minh Huyền Thoại
Tư duy trong LMHT đơn giản là việc hiểu một người chơi, tuyển thủ, đào tạo viên,… về những thứ từ cơ bản đến nâng cao trong LMHT, điều thiết yếu để họ phát huy hết năng lực và biết mình cần phải làm gì. bất kể giai đoạn nào của trò chơi, đó cũng là một kiểu tư duy cần có.
VD, các huấn luyện viên, thành viên BHL thường sẽ là những người có kiến thức sâu rộng về game, làm công việc dẫn dắt, cấm/chọn và phản hồi mọi thứ trong game với người chơi. Từ vấn đề đi đường, đảo quân, làm gì trong tình huống này, làm gì trong tình huống kia, thậm chí “không biết làm gì” cho đến những sai lầm và xử lý tình huống. xây dựng chiến thuật chung và nhắc nhở, động viên các cầu thủ trước khi trận đấu bắt tay vào làm cũng là công việc quan trọng của các đào tạo viên.
Về phần người chơi, hoạt động của họ sẽ là thực hiện các chiến thuật đã quy định. Và tư duy sẽ luôn là cốt lõi. Đợt này giải quyết như thế nào, rừng cần làm gì trong giai đoạn này của cuộc đấu, tổ chức thu thập kết quả trước mắt, gank, trụ… Bỏ qua việc xử lý kỹ năng, tư duy sẽ giúp người chơi không bị lạc lối, hiểu rõ mình cần làm gì, ở đâu. Đội hình có mạnh không, điều kiện thắng ra sao… từ đấy cả đội mới có thể giành thắng lợi.
Bài toán chưa có lời giải của game thủ LMHT Việt Nam
Trở lại với trận đấu giữa SE và GAM, rõ ràng là ở ván 3. Từ phân tích của SofM, một trong những tuyển thủ có tư duy về LMHT và tựa game hay nhất Việt Nam. SE có giai đoạn cấm chọn không mấy tốt trong khi GAM tỏ ra chắc chắn hơn với những pha giao tranh tổng xuất phát từ Heimer, Wukong, Sion và Orianna.
Nhưng SE mới là đội tạo được rất nhiều lợi thế sớm cho Draven của Slayder và lấn lướt phần khác. Dia1 một lần nữa phải sử dụng tướng hỗ trợ, lần này là Sett và ngày càng yếu đi theo thời gian. SofM tất nhiên có khả năng đơn giản nhận ra việc này và không đánh giá quá cao SE dù chênh lệch giữa hai đội đã lên tới 6000 vàng.
Suy xét sai lầm, không hiểu phải làm gì, lên đồ thế nào cho các thành viên SE đều được SofM trình bày. Từ việc lên lớp giáp bỏ Cua, Rồng, Sứ Giả và đường giữa, cho đến việc cố gắng 5vs5 với một đối thủ, đến chính mình với tư cách là một người chơi xếp hạng trên trung bình hay phần đông người theo dõi khác cũng có thể thấy GAM giao tranh quá mạnh và Nper của các tình huống đẩy lẻ là điều kiện thắng cho SE thay vì Slayder.
Và tất nhiên, những suy xét có phần lệch lạc đấy đã đẩy SE ra xa. Họ mất đi áp lực đường dưới, Dia1 cố gắng móc ra sau để mở giao tranh thay vì ngăn Wukong và Sion lao vào Slayder. Nper thậm chí còn hóa thân thành Gnar khổng lồ để hất ngược Sion như bản năng của Gnar và sau đấy Slayder bị Ngộ Không và Sion dồn sát thương và khống chế đến chết. ngoài những điều ấy ra còn có những lỗi lặt vặt khác như việc Ashe của Palette cầm Khiên có thực sự cần thiết hay Flash Slayder về late, đa giáp, không xuyên giáp khi đối đầu với 2 Giày Ninja từ GAM?
Có khá nhiều vướng mắc mà yếu tố cốt lõi đến từ tư duy chơi game của các thành viên SE chưa thực sự chắc chắn. Trong khi đó, GAM đã làm tốt hơn và SofM cũng dành nhiều lời khen hơn cho GAM. Levi và những người đồng đội của mình biết phải làm gì, đội hình của họ cần những điều kiện gì và GAM đã cụ thể hóa điều đấy bằng một chiến thắng hoàn toàn phù hợp với bản thân tôi về tư duy và chiến thuật.
Trước khi cuộc đấu giữa GAM và SE xảy ra, yếu tố tư duy trong game đã được một vài thành viên trong các group sẻ chia. Điển hình là bình luận của vị HLV đã nghỉ hưu của GAM – Tinikun được chia sẻ bởi tài khoản Đặng Thế Vũ tại group 2VN CHENCHEN. nội dung bài post là “Tư tưởng là thứ sẽ giúp ích cho bạn trở nên tuyệt vời trong lĩnh vực của mình” và trích dẫn câu nói của HLV Tinikun, ngẫm lại có lẽ câu nói này vẫn đúng dù đã có từ rất lâu. trước đó rất lâu.
“Ở nước ta có 5 người hiểu rõ về game này là Zeros, Levi, SofM, Optimus và anh. Có năm người hiểu trò chơi này được chơi ra sao.” – GAM Tinikun chia sẻ
Thậm chí, có lẽ điều này vẫn đúng cho đến tận bây giờ khi GAM và đội trưởng Levi vẫn đang áp đảo VCS trong khi SE hay các đội tuyển khác vẫn mắc nhiều lỗi sơ đẳng. Điều đó có thể đến từ việc người chơi nước ta có kỹ năng cao nhưng chưa có nền tảng đủ tốt về LMHT. Và không biết đến bao giờ, bao giờ các tuyển thủ của bạn mới có khả năng tạo được bước tiến lớn khi GAM trình làng đến VCS mà thế giới vẫn còn choáng ngợp. biến mất cách nào khác ngoài việc chúng ta cần tạo ra một nền tảng tốt và hoàn thiện tư duy trò chơi của mình thường nhật trong khi luyện tập các kỹ năng.